Tier 0:绝对统治,启动即结束
丽桑卓: 三星技能: 对所有敌人造成巨额魔法伤害(通常直接秒杀),并冻结他们极长时间(远超战斗结束所需时间)。强度理由: 全屏AOE + 强控。三星丽桑卓启动的瞬间,战斗就结束了,没有任何悬念,是最稳定、最无解的清场。没有单位能扛住这伤害,被冻住也无法做任何事。弱点: 极其怕伏击/夜刃(但三星伤害可能溢出到连盾带人一起秒),需要法力启动(但三星启动非常快)。 三星技能: 对所有敌人造成巨额魔法伤害(通常直接秒杀),并冻结他们极长时间(远超战斗结束所需时间)。 强度理由: 全屏AOE + 强控。三星丽桑卓启动的瞬间,战斗就结束了,没有任何悬念,是最稳定、最无解的清场。没有单位能扛住这伤害,被冻住也无法做任何事。 弱点: 极其怕伏击/夜刃(但三星伤害可能溢出到连盾带人一起秒),需要法力启动(但三星启动非常快)。Tier 0.5:近乎无解,清场效率爆表2. 瑟提:* 三星技能: 变身获得巨额生命值、攻击力、全能吸血和攻击距离。攻击附带基于目标最大生命值的真实伤害,并造成范围溅射。* 强度理由: 单体+范围真伤秒杀 + 超高回复 + 巨大模型。变身完成后,一拳一个小朋友,溅射伤害足以清掉周围单位。拥有极强的持续作战和收割能力,坦度极高。* 弱点: 需要启动时间(变身动画),怕极致的控制链(多个灵风、多个大控连续控到死)和重伤。启动后基本无解。
展开剩余83% 乌迪尔: 三星技能: 获得巨额最大生命值、攻击速度、全能吸血、移动速度。普攻造成基于自身最大生命值的额外魔法伤害。免疫控制。技能开启期间获得一个持续衰减的巨大护盾。强度理由: 极致的单点秒杀 + 超高坦度 + 免疫控制 + 高机动性。开启技能后,像疯狗一样冲入人群,配合羊刀等攻速装,普攻附带的高额百分比魔法伤害瞬间融化任何前排和后排。免疫控制让他不会被限制。弱点: 相对怕高爆发AOE在破盾瞬间秒杀(但三星血量太高很难),以及极致的重伤减疗限制其吸血(但伤害太高可能吸不吸都无所谓了)。 三星技能: 获得巨额最大生命值、攻击速度、全能吸血、移动速度。普攻造成基于自身最大生命值的额外魔法伤害。免疫控制。技能开启期间获得一个持续衰减的巨大护盾。 强度理由: 极致的单点秒杀 + 超高坦度 + 免疫控制 + 高机动性。开启技能后,像疯狗一样冲入人群,配合羊刀等攻速装,普攻附带的高额百分比魔法伤害瞬间融化任何前排和后排。免疫控制让他不会被限制。 弱点: 相对怕高爆发AOE在破盾瞬间秒杀(但三星血量太高很难),以及极致的重伤减疗限制其吸血(但伤害太高可能吸不吸都无所谓了)。Tier 1:毁天灭地,但略有瑕疵或依赖特定条件4. 慧:* 三星技能: 召唤一个巨大的彗星砸向目标区域,对主要目标造成毁灭性魔法伤害,并对大范围内敌人造成巨额魔法伤害和持续灼烧效果。* 强度理由: 超大范围高额AOE爆发 + 持续伤害。伤害极其夸张,砸中核心区域几乎必秒所有单位,范围非常大。* 弱点: 需要瞄准(怕被灵风吹起的目标误导或对方分散站位),有飞行时间(给夜刃/伏击触发机会),启动需要法力(相对较慢)。如果没砸好或者被规避,效果会打折扣。
阿兹尔: 三星技能: 召唤多个强大的禁军卫士,造成高额魔法伤害。禁军卫士会持续作战,攻击造成魔法伤害。强度理由: 召唤物海 + 高额爆发AOE。召唤的禁军数量多,伤害高,三星沙兵本身攻击力也非常恐怖,能快速清场。持续作战能力强。弱点: 本体相对脆弱,怕被刺客或AOE直接秒掉本体导致沙兵消失。启动需要法力。召唤物可能被高AOE清掉(但三星沙兵很硬)。 洛: 三星技能: 冲向目标区域,对范围内敌人造成巨额魔法伤害和长时间眩晕。自身阵亡后会立即复活,回复满生命值并再次释放该技能(仅一次)。强度理由: 超大范围团控 + 高额AOE + 复活甲。进场控住一片并打出高伤,死后复活再来一次,相当于双倍快乐,控制链极长。弱点: 比较怕伏击/夜刃规避第一次冲击。两次技能之间如果队友死光,复活后可能孤掌难鸣。伤害在三星五费里相对其他几位稍低(但依然致命)。 彗 (彗/瑞文): 三星技能: 对当前目标进行多次快速斩击,造成巨额物理伤害。最后一下会对大范围内的敌人造成高额物理伤害。强度理由: 极致的单体爆发 + 范围终结技。斩杀前排速度极快,最后一下AOE伤害也足以清掉残局。弱点: 非常怕控制和风筝(需要近身砍)。如果被控制或集火秒杀,可能放不出最后一段AOE。相比其他几位AOE范围较小。 三星技能: 召唤多个强大的禁军卫士,造成高额魔法伤害。禁军卫士会持续作战,攻击造成魔法伤害。 强度理由: 召唤物海 + 高额爆发AOE。召唤的禁军数量多,伤害高,三星沙兵本身攻击力也非常恐怖,能快速清场。持续作战能力强。 弱点: 本体相对脆弱,怕被刺客或AOE直接秒掉本体导致沙兵消失。启动需要法力。召唤物可能被高AOE清掉(但三星沙兵很硬)。 三星技能: 冲向目标区域,对范围内敌人造成巨额魔法伤害和长时间眩晕。自身阵亡后会立即复活,回复满生命值并再次释放该技能(仅一次)。 强度理由: 超大范围团控 + 高额AOE + 复活甲。进场控住一片并打出高伤,死后复活再来一次,相当于双倍快乐,控制链极长。 弱点: 比较怕伏击/夜刃规避第一次冲击。两次技能之间如果队友死光,复活后可能孤掌难鸣。伤害在三星五费里相对其他几位稍低(但依然致命)。 三星技能: 对当前目标进行多次快速斩击,造成巨额物理伤害。最后一下会对大范围内的敌人造成高额物理伤害。 强度理由: 极致的单体爆发 + 范围终结技。斩杀前排速度极快,最后一下AOE伤害也足以清掉残局。 弱点: 非常怕控制和风筝(需要近身砍)。如果被控制或集火秒杀,可能放不出最后一段AOE。相比其他几位AOE范围较小。总结与关键点:
丽桑卓独一档 (T0): 启动最无脑、最稳定、最无解,清场+控制一次完成。 瑟提、乌迪尔 (T0.5): 启动后拥有毁天灭地的单体+范围秒杀能力和恐怖的生存/回复,免疫控制(乌迪尔)更是锦上添花。 慧、阿兹尔、洛、彗 (T1): 同样拥有终结比赛的能力,伤害爆炸。但慧依赖命中、阿兹尔依赖本体生存、洛依赖复活后的二次进场、彗怕控制和需要近身,都或多或少有一些可以被针对或运气影响的点,稳定性略逊于前三位。 共同弱点: 启动前脆弱/需要启动时间: 所有五费卡三星前都需要时间放技能或启动(瑟提变身、乌迪尔开技能、丽桑卓/慧/阿兹尔需要回蓝)。伏击/夜刃/灵风: 这些装备是三星五费最大的克星,可能规避掉关键的第一波伤害或控制。极致控制链: 多个强力控制(如三星瑟提的抱摔、三星洛的进场)连续控制,可能让一些依赖普攻或持续施法的三星五费(如乌迪尔、彗)无法发挥。重伤: 对于依赖吸血的单位(瑟提、乌迪尔)有显著限制。分散站位: 对慧、丽桑卓(虽全屏但伤害可能因站位不均导致秒不掉带伏击的C)、洛的AOE效果有影响。 启动前脆弱/需要启动时间: 所有五费卡三星前都需要时间放技能或启动(瑟提变身、乌迪尔开技能、丽桑卓/慧/阿兹尔需要回蓝)。 伏击/夜刃/灵风: 这些装备是三星五费最大的克星,可能规避掉关键的第一波伤害或控制。 极致控制链: 多个强力控制(如三星瑟提的抱摔、三星洛的进场)连续控制,可能让一些依赖普攻或持续施法的三星五费(如乌迪尔、彗)无法发挥。 重伤: 对于依赖吸血的单位(瑟提、乌迪尔)有显著限制。 分散站位: 对慧、丽桑卓(虽全屏但伤害可能因站位不均导致秒不掉带伏击的C)、洛的AOE效果有影响。追三星五费的忠告:
三星五费是彩票,不是常规战术。需要极佳的经济、运气(D牌)和合适的装备。 通常只有在天胡开局(很早拿到大量该五费卡)、血量健康经济爆炸(9级甚至10级有大量钱D牌)、或者独家(没人拿你的目标卡)的情况下才考虑去追。 优先级:丽桑卓 > 瑟提 ≈ 乌迪尔 > 慧 ≈ 阿兹尔 ≈ 洛 ≈ 彗。但这只是理论,实战中谁能先到二星,装备更契合,就优先追谁。有时候一张二星五费带合适装备比硬追一个一星装备不对的三星五费更有用。 防装很重要! 给前排做伏击、灵风去针对对方可能存在的三星五费,往往比你自己硬追三星五费更实际、更有效。总而言之,S15的三星五费都是怪物,丽桑卓是最无解的那个,瑟提和乌迪尔紧随其后。但无论哪个三星成功,都意味着你有极大的概率吃鸡!祝你追梦成功!
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